游戏技术被趣味性耽误的硬核科技

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近日,中国科学院自然科学史研究所王彦宇研究团队发布了《游戏技术——数实融合过程中的技术新种群》研究报告的阶段性成果。

在这份研究报告中,研究团队通过回顾近半个世纪的游戏产业及相关前沿技术的发展历史,试图对游戏技术进行独立分析,总结游戏技术的定义和内涵,并为游戏技术的发展做出贡献。第一次尝试分析游戏技术的发展。 定量评估芯片、5G、虚拟现实/增强现实等前沿技术领域对科技进步的贡献率。 完整报告将于7月中下旬正式发布。

游戏技术经历了三个主要发展阶段

根据研究团队的定义,“游戏技术”是首先在视频游戏中实现大规模应用的技术集群,其主要目标是丰富和增强人类交互体验。 游戏技术因其交互性、高仿真性、强沉浸性、实时渲染等特点,正逐渐被应用到社会经济的多个领域,成为推动数字与现实融合发展的重要技术支撑。

报告指出,电子游戏明显的趣味属性掩盖了游戏技术的科学属性,因此游戏技术长期被人们忽视。

事实上,电子游戏的发展与尖端技术密切相关。 几乎每一次技术浪潮都会重塑电子游戏的生态面貌。 研究团队在回顾电子游戏半个世纪以来的发展历程的基础上,将游戏技术概括为科学时代、工业时代和社交时代三个不同的发展阶段。

据悉,从20世纪40年代末到1950年代初,电子游戏几乎与计算机科学同时诞生。 当时,电子游戏因其规则明确、边界严格、游戏性强,自然成为人工智能研究和验证的重要工具。 电子游戏和计算机科学之间的关系在实验室里已经维持了近20年。 这个阶段是游戏技术的科学时代。

1972年后,电子游戏的娱乐属性逐渐释放。 随着互联网特别是移动互联网的快速发展,视频游戏迅速成长为全球最重要的数字内容产业,成为我们日常生活的重要组成部分。 游戏技术由此进入产业化时代。

基于庞大的用户基础以及对算力、图像显示、网络带宽的极致追求,这一时期游戏产业成为芯片等诸多前沿技术的“隐形牵引力”和“技术孵化器”和5G高速网络。 积累了一系列独特的技术能力。

近年来,随着数字经济的快速发展,游戏技术也突破了传统的游戏场景,开始应用于数字文保、工业模拟、智慧城市、影视创作等越来越多的不同领域。 。 因此,这一时期被研究团队定位为社会时代。 游戏技术开始走出游戏行业,成为推动不同行业数字化转型、走向数字与现实融合、构建数字孪生的核心工具。 它还开始更大规模地创造更多创新产品。 具有巨大的社会和经济价值。

游戏技术也是其他数字产业的驱动力

在这份报告中,研究团队首次提出了跨领域的科技进步贡献率定量评价方法,试图定量分析游戏技术对其他数字产业及相关技术系统的驱动力。

通过引入并测算行业技术进步贡献率、游戏技术知识图谱与其他行业技术知识图谱之间的相关系数等变量,并结合国家统计局、相关部委、行业协会的公开统计数据研究团队初步测算了游戏技术对芯片行业、5G高速网络行业和虚拟现实/增强现实行业科技进步的贡献率。

其中,2020年游戏技术对芯片行业技术进步的贡献约为14.9%。 尤其是以云游戏为代表的新兴技术领域,预计对云算力的需求将成倍增长,这对于我国实现图形计算自主可控具有重要意义。 建筑具有重要的意义。 对于5G和虚拟现实/增强现实这两个业界公认的数实融合时代的重要基础设施来说,游戏技术的技术贡献率高达46.3%和71.6%。

事实上,视频游戏诞生于计算机科学研究。 经过50多年的发展,与电子游戏相关的数字技术已经成为一个相对独立的技术体系和具有多种可能性的数字技术群体,并逐渐被应用到更多的社会领域,在技术创新、现实中创造更多的价值和可能性。经济、文化建设和社会福利。

如今,视频游戏不仅是最大且增长最快的娱乐形式。 长期以来涉及数字环境、数字化身、数字资产等领域的游戏技术很可能在即将到来的数字现实融合社会中发挥独特的作用。 各行业将涌现大量数实融合新场景。 随着元宇宙大潮的临近,游戏或将成为元宇宙第一个落地的应用领域。

本研究团队尝试从技术创新的角度重新审视游戏技术,不仅有助于全社会更全面地认识电子游戏及其背后的技术,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,并提供了数字技术系统研究的新视角。